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SoiFong
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MessagePosté le: Dim 17 Mar - 23:42 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant



Le Pourfendeur est un combattant redoutable qui combat avec des armes lourdes (épées à une ou deux mains). Leur armure est énorme et leurs dégâts ont de quoi inquiéter même sur le plus surbuffé des tanks.

Leurs vitesses d'attaque et de déplacement lentes en font une classe peu mobile mais dévastatrice: les attaques par défaut du Pourfendeur balaient toute menace à 180° autour de lui ! C'est la classe de corps-à-corps parfaite pour gérer plusieurs ennemis en même temps.

Malgré le poids de son arme, l’armure du Pourfendeur est relativement légère, à l’instar des armures que les guerriers et les archers affectionnent. Cela signifie que son agilité en souffre moins que celle du Berserker, et qu’il peut éviter les attaques en faisant une agile roulade sur le coté.

Grâce à la taille imposante de son épée, il peut affronter des groupes entiers d’ennemis auxquels il peut infliger de sévères dégâts. Sa compétence de tourbillon lui permet de se débarrasser en un éclair d’ennemis moins puissants.

En combat contre un adversaire isolé, le Pourfendeur utilise sa puissante attaque verticale pour abattre même les ennemis les plus grands et les plus puissants. Tout comme le Berserker, le Pourfendeur expérimenté peut quintupler les dégâts qu’il inflige à un adversaire blessé.

Une autre caractéristique qu’il partage avec le Berserker est sa forte dépendance en points de mana pour porter ses attaques spéciales. Le Pourfendeur peut accumuler ces points grâce à des attaques combinées, puis les utiliser pour lancer des attaques dévastatrices sur ses ennemis.

Le Pourfendeur peut utiliser ses compétences additionnelles pour attaquer pendant quelques secondes sans perdre de points de mana. Il peut également augmenter temporairement sa vitesse, ce qui lui permet, avec ses roulades, d’amener rapidement ses ennemis à la portée de sa lame mortelle.

Stats de base:

Points de vie: 648
Points de sort: 100

Attaque:

Dégâts: 71
Défense: 21
Vitesse de déplacement: 110
Chances de coup critique: 75
Type d'attaque: attaque circulaire à 180°
Portée: 3 mètres
Vitesse d'attaque: 0,6

Résistances:

Aux coups critiques: 40
A l'immobilisation: 20
Au poison/à la maladie: 35
A l'addiction: 20
A la confusion: 15


Compétences du Pourfendeur

Légende :
  • : Temps d’incantation
  • : Coût en mana
  • : Temps de rechargement
  • Actif : Désigne une compétence nécessitant un "clic" sur l'icône pour l'activation.
  • Passif : Désigne une compétence active en permanence sans aucune action du joueur (bonus de vitesse permanent par exemple).
  • Rang : Chaque compétence doit être achetée auprès d'un instructeur de tactique ou de magie selon les classes. Pour passer au rang suivant, il faut avoir le niveau d'expérience requis et racheter la compétence au rang suivant auprès d'un instructeur.
  • Niveau : Niveau d'expérience ou lvl requis pour pouvoir apprendre cette compétence auprès d'un instructeur.


Attaque combinée
Instantané
Actif
Frappe une ou plusieurs cibles devant vous et restaure des Points de Mana à chaque coup porté. Répétez rapidement l’attaque pour infliger des dégâts supplémentaires.

Attaque combinée

II 
III 
IV 
VI 
VII 
VIII 
IX 
Niveau 
12 
18 
24 
30 
36 
40 
48 
1 coup(s) 
11 
15 
22 
33 
48 
70 
102 
2 coup(s) 
10 
13 
19 
27 
40 
58 
84 
123 
3 coup(s) 
10 
13 
19 
27 
40 
58 
84 
123 
4 coup(s) 
12 
16 
22 
32 
46 
68 
99 
144 
210 
Coût 
-  
117 
340 
1018 
3166 
7583 
18391 
36129 
110298 



Esquive
75
4 sec
Actif
Esquive l'attaque de votre ennemi

Esquive

Niveau 
Coût 



Tourbillon
1.3 sec
250
11 sec
Actif
Fait tournoyer votre épée, frappant les cibles jusqu’à 3m.

Tourbillon

II 
III 
IV 
VI 
VII 
VIII 
IX 
Niveau 
14 
20 
26 
32 
38 
44 
50 
Puissance 
66 
96 
140 
204 
297 
434 
633 
923 
1347 
Coût 
36 
171 
459 
1723 
4636 
9784 
27184 
67383 
150987 



Coup renversant
1.3 sec
170
8,0 sec
Actif
Fait tomber votre adversaire d’un coup d’épée puissant.

Coup renversant

II 
III 
IV 
VI 
VII 
VIII 
Niveau 
10 
16 
22 
28 
34 
40 
46 
Puissance 
42 
62 
90 
131 
192 
280 
408 
595 
Coût 
74 
239 
631 
2500 
6224 
12751 
36129 
87781 



Rétablissement
Instantané
15 sec
Actif
Bondissez sur vos pieds tout en attaquant la cible. Vous ne pouvez utiliser cette compétence que lorsque vous êtes tombé à terre.

Rétablissement
Rang 
II 
III 
IV 
VI 
VII 
Niveau 
12 
18 
24 
30 
36 
42 
48 
Puissance 
45 
66 
96 
141 
205 
300 
437 
Coût 
340 
1018 
3166 
7583 
18391 
48238 
110298 



Frappe bondissante
Instantané
200
7 sec
Actif
Bondit sur votre adversaire et l’assomme. Inflige 5 fois plus de dégâts à vos adversaires tombés à terre si vous avez appris le Bond impitoyable.

Frappe bondissante
Rang 
II 
III 
IV 
Niveau 
24 
32 
36 
42 
48 
Puissance 
39 
57 
83 
120 
176 
Coût 
3166 
7583 
18391 
48238 
110298 



Bond impitoyable
Passif
Inflige 5 fois plus de dégâts avec Frappe bondissante à un adversaire tombé à terre.

Bond impitoyable

Niveau 
24 
Coût 
3166 



Célérité
Instantané
100
25 sec
Actif
Augmentez votre vitesse de 50% pendant 10 secondes

Célérité
Rang 
Niveau 
32 
Coût Mana 
96 
Coût 
9784 



Ruée
12 sec
Actif
Charge vers l'avant en augmentant la vitesse de votre prochaine attaque de xx% pendant 10 sec. L'effet prend fin au bout de 10 secondes ou si vous touchez une cible.

Ruée
Rang 
II 
Niveau 
34 
Augmentation 
30% 
40% 
Coût Mana 
96 
128 
Coût 
171 
9784 



Coup de Pied surprenant
Instantané
120
20 sec
Actif
Assomme brièvement votre cible d'un coup de pied, avant de bondir en arrière

Coup de pied surprenant
Rang 
II 
III 
IV 
VI 
Niveau 
18 
24 
30 
36 
42 
48 
Puissance 
82 
119 
174 
253 
370 
539 
Coût 
1018 
3166 
7583 
18391 
48238 
110298 



Ténacité
Instantané
1 min
Actif
Puise dans vos réserves intérieures pour instantanément vous réapprovisionner de xx points de mana

Célérité
Rang 
II 
Niveau 
20 
44 
Récupération Mana 
240 
360 
Coût Mana 
96 
128 
Coût 
1723 
67383 



Frappe verticale
1.7 sec
130
5,5 sec
Actif
Coup puissant vers le bas. Vous pouvez activer plus rapidement cette compétence si vous employez d’abord Tourbillon, Coup Renversant, Frappe étourdissante ou quatre coups consécutifs avec la compétence Attaque combinée.

Frappe verticale
Rang 
II 
III 
IV 
VI 
Niveau 
16 
22 
28 
34 
40 
46 
Puissance 
88 
128 
187 
273 
399 
582 
Coût 
631 
2500 
6224 
12751 
36129 
87781 



Lame Distante
Instantané
70/ coup
10 sec
Actif
Vise une cible jusqu'à 15 mètres avec une extension magique de votre épée. Répétez l'attaque jusqu'à 3 fois. Les dégâts diminuent à la distance maximale.

Frappe verticale
Rang 
II 
III 
IV 
Niveau 
22 
28 
34 
40 
46 
Coup 1 
54 
79 
116 
169 
246 
Coup 2 
54 
79 
116 
169 
246 
Coup 3 
82 
120 
175 
256 
378 
Coût 
2500 
6224 
12751 
36129 
87781 



Enfoncement du Coeur
1.1 sec
100
15 sec
Actif
Bondit en avant, attaquant votre cible sur ses points faibles

Enfoncement du coeur
Rang 
II 
III 
Niveau 
38 
44 
50 
Puissance 
360 
525 
766 
Coût 
27184 
67383 
150987 



Revers étourdissant
Instantané
130
15 sec
Actif
Balancez votre épée, étourdissez brièvement votre adversaire

Revers étourdissant
Rang 
II 
III 
IV 
Niveau 
26 
50 
38 
44 
46 
Puissance 
145 
212 
310 
452 
659 
Coût 
4636 
9784 
27184 
67383 
150987 



Cri de triomphe
Instantané
30,0 sec
Actif
Restaure instantanément 300 Points de Mana.Vos Points de Mana ne diminuent pas pendant 20 secondes.

Cri de Triomphe

Niveau 
10 
Coût 
239 



Frappe violente
Instantané
300
10 sec
Actif
Donnez des coups d'épée devant vous, plus faible est votre santé, plus gros sont les dégâts.

Frappe violente
Rang 
II 
Niveau 
30 
42 
Puissance 
278 
593 
Coût 
7583 
48238 



Coup éreintant
Instantané
300
1.30 min
Actif
Donne un coup qui augmente le temps de recharge de la cible de 50% pendant 15 secondes. Applicable uniquement sur d'autres joueurs.

Coup éreintant

Niveau 
44 
Puissance 
700 
Coût 
67383 



Surpuissance
Instantané
130
8 sec
Actif
Concentrez votre force pour un coup décisif. Votre attaque suivante dans les 20 secondes fait 30% de dégâts supplémentaires

Surpuissance

Niveau 
50 
Coût 
15987 


 

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MessagePosté le: Dim 17 Mar - 23:42 (2013)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Dim 17 Mar - 23:43 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

Slayers are the best!!
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MessagePosté le: Dim 17 Mar - 23:58 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

Yeah !!! Déchiqueter! Découper! C'est notre métier ! Wink
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MessagePosté le: Lun 18 Mar - 00:02 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

POURF" !!!! xD
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MessagePosté le: Mar 19 Mar - 23:28 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

Merci pour tes conseil sur le Pourfendeur Slayder, ça ma changer ma vie IG ^^ 
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MessagePosté le: Mer 20 Mar - 07:44 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

Mdr
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MessagePosté le: Mer 20 Mar - 08:02 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

Master Pourf  Cool
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MessagePosté le: Jeu 21 Mar - 07:12 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

A force de frimé je suis entrain de te rattraper Wink Okay
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MessagePosté le: Jeu 21 Mar - 07:32 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

Pourfendeur = noob, lancier = pro
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MessagePosté le: Jeu 21 Mar - 07:35 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

Humm ouais, doNt CRy Man! La classe toi aussi un jours tu l'aura Cool =P
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MessagePosté le: Jeu 21 Mar - 07:44 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

pfff Pourf c'les meilleurs xD
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MessagePosté le: Jeu 21 Mar - 10:05 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

 la blague sans les lanciers vous êtes rien
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MessagePosté le: Jeu 21 Mar - 18:31 (2013)    Sujet du message: Pourfendeur Répondre en citant

On stop flood? ^^'
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 00:34 (2018)    Sujet du message: Pourfendeur

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